約 4,918,633 件
https://w.atwiki.jp/ta27/pages/14.html
inputファイルの中身 1i gas condition ( K 1 Cs 2 Xe 3 ) | 3.0 2i thermal input (W) | 1.8d+7 3i B distribution (T) | 4.0 4i pressure (atm) | 2.5 5i seed fraction | 3.0d-5 6i gas ratio (100 He100% 0 Ar100%) | 100.0 7i stagnation gas temperature (K) | 2500.0 7i wall temperature (K) | 600.0 8i Inlet electron temperature (K) | 9000.0 8i Design electron temperature (K) | 9000.0 8i Inlet Design electron tem.Rate | 1.0 8i swirl | 1.0 8i radius mesh (m) | 1.0d-3 9i initial mach number | 1.0 10i channel lengths | 272.0 11i channel inlet mach number | 2.47 シードガスの選択、熱入力、磁束密度、圧力、シード率、よどみ点温度、壁温、入力電子温度、設計電子温度(動作させる予定の電子温度)、スワール、r方向メッシュ、チャネル長、チャネル入力マッハ数を入力する。 値の読み込みは上記の初期形式に従って(format文で指定されて)行われるので、桁を多くしすぎたり余計に空白を入れたりなどのミスに注意。
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EX.#10 ラグナロクEX.DEADMAN収録 語り役:テーゼ 映画情報 原題 The Hidden 邦題 ヒドゥン 製作年 1988年 製作国 アメリカ 配給 ジョイパックフィルム配給
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入力の取り方 Input.hをインクルードする GetInput(プレイヤー識別子, 入力識別子)で入力のbooleanが返る プレイヤー識別子(PlayerType) P1 P2 入力キー識別子(InputID) INPUT_UP INPUT_DOWN INPUT_RIGHT INPUT_LEFT INPUT_A INPUT_B INPUT_C INPUT_D INPUT_A_B_C INPUT_B_C 追加する予定の機能 ・同時押し入力猶予の計算 ボタンが押されても即座に入力に反映しないで、同時押しを待つ 2,3F?同時押しを簡単にするための機能。 ・離した状態から押された場合に真になるフラグ 押しっぱなしを検出しないようにする機能。 ・離した時に真になるフラグ 上のと組み合わせると溜めが検出できる。 溜めていた時間も計算できると面白い? ・入力バッファから組み合わせを検出する機能 波動拳、昇竜拳を検出できます。 バッファは長めに取っておいてリプレイに使えるようにする?
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hidden menuの起動方法 docomo Optimus chat L-04C Part12より 890 :SIM無しさん:2012/03/10(土) 08 47 20.92 ID EdeZVOD0 L-07Cのスレを参考にしてたら L-04Cでもhidden menuできるんだね テンプレやマトメwikiに無かったんで知らなかった 俺はWiFi運用だからGPSのSUPLl設定を ドコモサーバーからグーグルサーバーに変更してみた ■携帯電話情報表示 電話を立ち上げて *#*#4636#*#* をプッシュ。 ■hidden menuの操作 電話立ち上げて 3845#*04# をプッシュ。 891 :SIM無しさん:2012/03/10(土) 10 57 08.29 ID NC8bSzbK 890 ドコモの通話できるSIMいれないとダメかな? iPadのSIMだとエラーになって、メニューでない。 おれも、Googleのサーバーに変更したいよ。 892 :SIM無しさん:2012/03/10(土) 11 37 02.11 ID EdeZVOD0 891 SIMなしroot取得しないでもいけましたよ 因みに自分のはV10fにバージョンアップ済みです 設定方法は電話発信画面で3845#*04#をプッシュするとhidden menuが表示 GPS Test→gpsApp Main Menu→Settingsと画面を進み Operation ModeをSTANDALONE SPL ModeをManual(ここがAutoのままだとSUPL Settingsの変更が反映されない) SUPL Settingsはaddress supl.google.com port 7276 設定が終わったら電源OFFして再起動を忘れずに 896 :SIM無しさん:2012/03/10(土) 16 20 13.36 ID NC8bSzbK 892 SIMはずしたら、でけたー。ありがとー。 でも、オリジナルをコピーしとくのわすれた。 すんません、元々の設定何でしたっけ? 899 :SIM無しさん:2012/03/10(土) 16 44 29.86 ID EdeZVOD0 896 デフォルトは Operation ModeはMS-BASED SPL ModeはAuto SUPL Settingsはdcm-supl.com 7275 他社SIMを使ってる人はOperation ModeはMS-BASEDでもいいようです 912 :SIM無しさん:2012/03/11(日) 02 58 18.69 ID 7SB/IwYK どうやらhidden menuを呼び出すコマンドは hidden menu.apkというLG独自のアプリ立ち上げのようですね hidden menuの項目一つ一つを直接呼び出すコマンドが書いてあるページを見つけたので カスタムROMの人はこれを試してみてはいかがでしょうか? http //www.htcsensationforum.com/htc-sensation-4g-how-to/secret-menu%27s-in-sensation/ http //www.minusforty.net/2011/03/17/android-codes ノーマルROM(v10f)では直接コマンドを受け付けてはいるようですが (コマンドを打ち終わったら入力したコマンドがクリアーされる) 画面を呼び出せませんでした
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/hidden ひとうん【登録タグ:VOCALOID デッドボールP 初音ミク 曲 曲ひ 曲ひと】 曲情報 作詞:デッドボールP 作曲:デッドボールP 編曲:デッドボールP 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり オフボーカルワイプあり オンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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《HIDDEN・SUDDEN》 オプション及びオジャマのひとつ。 画面の下1/3くらいの位置で、降ってきたポップ君が消えてしまうのが「HIDDEN(ヒドゥン)」、同じくらいの位置で突然ポップ君が出現するのが「SUDDEN(サドゥン)」(通称「佐渡」)である。 ポップン15では14と比べるとハードの変更からか、ハイスピードの体感速度の関係上、わずかながらそれらの位置が上下に移動したようにも思える。 いずれもネット対戦にも存在したが、いろはの頃はSUDDENが猛威をふるい、同じレベル2であったHIDDENはほとんど空気的存在であった。SUDDENは体感速度を倍程度にしてしまうため、通常の感覚でHSオプションを適用していると降ってくるポップ君の速度に反応できないからである。 逆にHIDDENはHSを使わない低速プレイヤーに対するメタゲームとして使われることもあったが、それゆえ使いどころの難しいオジャマであったことも空気化を加速させた。 あまりに環境に氾濫したためSUDDENは熱帯環境から放逐され、HIDDENは相変わらずレベル2であったことからAC13時代も空気だったが、AC14ではレベル1に格下げされようやく真価を発揮することとなった。HID単体の威力評価も見直され、そもそも単体でも低速・ソフラン譜面に対しての運用で真価を発揮するオジャマだが、強制HSとのオジャミックスは譜面を選ばない強力な組み合わせである。 なおSUDDENオプションは、低速BPM曲を攻略するために擬似的なHS×2として活用されることが多い。特にキャバレー、アジコンといった低速譜面を克服するためには必須要素とも言える。 因みにこの二つが同時に適用される「HIDDEN+SUDDEN」(ヒドサド)も存在する。 これはポップ君が一瞬だけ見えるというものであり、攻略にはかなりの慣れを必要とする。 こちらもACいろは時代にレベル3として存在したが、取得条件が総合1位50回であったこと、装備コストがべらぼうに高かったことから道連れと同時装備するには仙人部屋以上でなければ不可能であったこともあってあまり見かけなかった。これもAC13で熱帯環境から去っている。 さらにオジャマノルマとして、ポップ君が個別に画面中バラバラの位置で出現したり消えたりする「ランダムHIDDEN+SUDDEN」(乱ヒドサド)も存在する。 このオジャマの厄介なところは現れる場所・消える場所が決まっていない、ポップ君個別にその効果が適用されること、どの効果も適用されずそのまま降ってくるポップ君があるということの3点。歴代のシリーズのオジャマノルマで、なぞ色と双璧をなす高ポイントノルマである。 (習得条件) HIDDEN AC12 初期所持オジャマ(レベル2) AC13 同上 AC14 忍者ゴールドで習得(以降レベル1) AC15 神官☆1で習得 AC16 レンジャー☆1で習得 AC17 「こうげき」を9以上にする SUDDEN AC12 総合1位10回目で習得/部屋限定大関以上 HIDDEN+SUDDEN AC12 総合1位50回目で習得/部屋限定大関以上
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【登録タグ H NexTone管理曲 VOCALOID デッドボールP 初音ミク 曲 殿堂入り】 作詞:デッドボールP 作曲:デッドボールP 編曲:デッドボールP 唄:初音ミク 歌詞 ご主人様…潮垂れた、私に…私に… 5発目を、下さい…お願いします… (ネーギ!) / h i d d e n 腕に刻まれた 隷属の証 裏メニューへのパスワード 鏡の前の私 緑に萌ゆる蕾 太腿伝う雫 ご主人様 私にネギを下さい(お仕置きして…) ネギでG!ネギでG! 固い根本の方から お仕置き 命令 絶対服従です!(ご主人さまぁ~) 首輪で お散歩 少し寒い季節がいいの ロープで 拘束 痛いからあふれちゃう 谷間なくて コルセットが着やすい ラバー素材 どんと来い 余裕です 髪長すぎて プレイのジャマです しばる時も ロウソクの後処理も / h i d d e n 夜に迫る漆黒の大蛇 白く汚された唇 笑顔の裏の本音 不純と捨てた痴情 仮面の中の素顔 全部さらけ出して奥までかき混ぜて(流しこんで…) ネギでG!ネギでG! 白髪ネギも実は気持ちいい ネギでG!ネギでG! ネギで突きますG(ry ロウソク 垂らして 火傷しない私はロボット 痛みは 快感 死すらないのがボーカロイド ネギでG!ネギでG! 固い根本の方から お仕置き 命令 絶対服従です!(ご主人さまぁ~) / h i d d e n さて、あなたの選択は? もっと、もっと、調教してください、ご主人様… あなたの為なら…私、どんな歌でも歌います… ねぇ、皆さんも、こっち側に来ませんか? 毎日…毎日…とっても…うふふふふ♪ コメント mp3頂戴しました。毎日毎日とっても...うふふふふ。 -- せちの_13 (2008-06-28 13 07 08) 歌詞が難しすぎて理解できない・・・!でもすごい内容WW -- 名無しさん (2008-09-01 21 21 20) 今度は削除されないといいねw -- 名無しさん (2008-09-01 21 59 22) これのoff vocal verないのかなー -- 名無しさん (2008-09-08 16 25 48) ブラック風味。パンチ効いてるな。 -- 名無しさん (2008-10-28 17 20 35) Gってなんですか?Gスポットとか?www -- 名無しさん (2008-12-11 18 11 01) Gスポット自重wwww -- 名無しさん (2008-12-23 15 14 57) 自制心無きデPに拍手wwwww -- なぎさ (2009-01-05 02 52 05) グランフェルブルグスポット...だったかな? -- pak (2009-01-10 13 50 34) G=自慰かと思ってたw -- 名無しさん (2009-02-11 00 55 54) ずっとゴキブリのGかと思って…… -- なぁ (2009-03-14 00 28 30) G=ゴキブリ。本人もそういってるんだから間違いない。 -- 名無しさん (2009-03-18 23 21 07) ネギで突きますG(ry のところはGスポットだと思うが -- 名無しさん (2009-04-02 10 48 49) リフがACCEPTやRIOTを思い出させて結構燃える -- 名無しさん (2009-05-28 14 17 31) 「髪長すぎてプレイのじゃまです」のとこ、「神様どいて、プレイのじゃまです」かと思ってたwww すごい事考えるのなと -- 名無しさん (2009-06-19 22 05 14) CD入ってないから無修正が聞けないorz -- あえて名無し (2009-07-08 19 35 09) ・・・ふぅ。 -- 名無しさん (2009-08-20 14 58 18) タイトルどういう意味……? -- 名無しさん (2009-08-21 15 24 00) ↑「hidden」っていうのは「隠れた・隠された・秘密の」っていう意味なんだよ。/の意味はよく分かんないけど・・・ -- 名無しさん (2009-08-21 15 58 25) ↑ありがとうございます。それにしても好きすぎる。 -- 名無しさん (2009-08-21 22 15 49) /は、hiddenを隠す壁を表すのかと…/に隠れて××、みたいな。…本当の意味が気になる。 -- Aoy (2009-08-23 23 39 59) ↑なるほど・・・! -- 名無しさん (2009-08-24 15 09 25) この曲のタイトルなんて読むの? -- 名無しさん (2009-08-24 15 10 20) 曲の歌詞で"/ h i d d e n"を「スラッシュ・エイチ・アイ・ディ・ディ・イー・エヌ」とミクが言ってるからそう読むか、「スラッシュ・ヒドゥン」かと思うが。 -- Master (2009-08-24 20 39 19) ↑ありがとございますっっ -- 名無しさん (2009-08-25 15 36 15) /hiddenってHTMLタグじゃなかった? -- 名無しさん (2009-09-01 20 20 02) そういえばニコ動の釣り動画で"/hiddenって入れると本編が見れます。"っていうのがあったっけ? -- Master (2009-09-05 14 53 53) コルセットじゃなくてボンテージじゃないの? -- cassis (2009-09-23 07 05 13) 殿堂入りおめでとう -- 名無しさん (2009-10-30 01 09 38) 良い歌ですね。 -- 名無しさん (2009-11-15 23 47 50) MIKU.EXE /hiddn -- 名無しさん (2009-12-07 16 45 11) /hiddenってのは、一見ただの釣り動画だが、それを打ち込むことで本編が見れるコマンド。隠された本編だから、hiddenなのだろうが、携帯からだと効き目が無い。 -- Rickycount (2010-05-03 21 20 38) 携帯厨のわたしが通りますよ -- 名無しさん (2010-05-18 17 30 24) デPさすがwww -- 回 (2010-10-04 21 02 29) 曲の最初や最後らへんの、ちょっとアルトな女性の喘ぎご(ry)もミクでやってるのだろうか。まさか生身ではないよなwww よく出来てるよなーといつも思ってしまう。どっかに説明あったらスマソ -- 名無しさん (2010-10-24 11 24 40) クリプトン社のcdを使用したらしいですよー -- 名無しさん (2010-11-16 06 54 09) 吹いたww -- 保科凜 (2011-02-07 12 34 47) 喘ぎご -- 名無しさん (2011-02-18 19 47 00) ry)なにとぞ詳しい情報をなにとぞなにとぞ -- 名無しさん (2011-02-18 19 47 49) AHAHHAHA -- 羅羽 (2011-03-08 16 25 48) きゃー(*´Д`*)?デP万歳? -- 女子高生 (2011-03-19 00 02 59) G(ry←ちゃんと自重してるのね★ -- スポットー (2011-08-03 18 21 00) きゃほーYYY -- ゆきとそら (2011-09-17 21 14 04) すげえよな(((汗 -- 殺嘩 (2011-10-30 22 52 19) G? -- まこ (2011-11-20 00 37 08) ネギでGって何? -- 名無しさん (2011-11-26 16 39 15) すごい歌詞ww G…いや、うん。すごいぞデP← -- 悠 (2011-11-27 00 29 43) 歌詞がwwそしてミクエr(( -- 上條雨月 (2012-01-06 22 10 26) デPさんいいね.... -- 名無しさん (2012-01-19 19 39 45) タグの一番最初のHって、歌のタイトルのか。てっきり… -- 名無しさん (2012-03-29 12 53 27) ↑私もそう思いましたwww もうこれ駄目だww -- 殺嘩 (2012-04-04 10 06 39) デPの曲は大胆で大好きです。/hiddenはデP曲では2番目かな♪スラッシュ•エイチ•アイ•ディー•ディー•イー•エヌ♪ -- 恵 (2012-04-24 03 56 59) デPパネェ エロイ エロすぎる Gって最初は「オ」がツイテ最後が「ー」だよね(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑) -- 名無しさん (2012-06-30 01 53 58) え、ネギでゴキryを叩く歌じゃ(( -- 名無しさん (2012-07-08 23 23 20) ↑×2Gで始まってトで終わる方ではないのか? -- 名無しさん (2012-10-13 18 28 05) デPのブログで質問したら G=自慰じゃね? だって。 -- タケ (2012-12-01 22 36 01) ↑×3 ネギもったいねぇwwしかしGはあれだ、ゴキだ -- 三國無双だとG→ゴキ→呂布 (2013-01-02 01 05 40) Gといったらもはやz(ry しかない -- 某ボカロP (2013-01-02 03 04 43) なんか…献身的だなぁ、うん -- ddd (2013-02-15 17 13 02) ひっどい… -- 名無しさん (2013-03-22 21 20 12) 神曲です!! -- さく(ノ`・∀・)ノ (2013-08-14 22 55 15) Gは英語でいう、 Cockroachじゃないんですか() -- 名無しさん (2013-10-10 17 28 45) 流石デPさん…。 何処からこういう歌詞が出てくるんだろう… -- リリィ (2013-11-02 10 02 54) ゴキブリ退治する歌ですよね…?最後のあたりの歌詞や、バックの声はミクがMになってることを表してるようにも聞こえ…?あれ?ゴキブリ関係なくなってる??でも、この曲好きです♪♪(●^∀^●)♪♪ -- シアン (2015-10-18 00 06 55) エッッッッッッッッロい曲ですね😏ニヤニヤ -- もなみん (2021-09-30 21 01 31) 単なるSM調教ですかねwww -- 愛ちゃんP (2021-10-29 22 20 19) 名前 コメント
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#!c /perl/bin/perl $CHARSET= Shift_JIS ; $CsvCity= ./city.csv ; $CsvItem= ./item.csv ; $CsvCulture= ./culture.csv ; $CsvMain= ./main.csv ; $CssDesign= ./design.css ; $CgiMain= ./main.cgi ; loadFormdata(); loadCsvfile(); if($FORM{ from } eq item ){ processPI(); printInput(); }else{ writeData(); printBackpage(); } exit; sub loadFormdata { my ($query, $pair, @pairs); if($ENV{ REQUEST_METHOD } eq POST ) { read(STDIN, $query, $ENV{ CONTENT_LENGTH }); } else { $query = $ENV{ QUERY_STRING }; } @pairs = split(/ /, $query); foreach $pair (@pairs) { my ($key, $value) = split(/=/, $pair); $value =~ tr/+/ /; $value =~ s/%([0-9a-fA-F][0-9a-fA-F])/chr(hex($1))/eg; $FORM{$key} = $value; } } sub loadCsvfile { open(FileCity," $CsvCity") or printErrorpage("Cityデータファイルが開けません"); eval{flock(FileCity,1)}; @DataCity= FileCity ; close FileCity; open(FileItem," $CsvItem") or printErrorpage("Itemデータファイルが開けません"); eval{flock(FileItem,1)}; @DataItem= FileItem ; close FileItem; open(FileCulture," $CsvCulture") or printErrorpage("Cultureデータファイルが開けません"); eval{flock(FileCulture,1)}; @DataCulture= FileCulture ; close FileCulture; open(FileMain," $CsvMain") or printErrorpage("Mainデータファイルが開けません"); eval{flock(FileMain,1)}; @DataMain= FileMain ; close FileMain; } sub processPI { my($i); LOOPPPIITEM for($i=0;$i @DataItem;++$i){ my($diNumber,$diName,$diCategory,$diClass,$diCulture,$diPrice)=split(/,/,$DataItem[$i]); if($diNumber==$FORM{ item }){ $GlItem{ name }=$diName; last LOOPPPIITEM; } } LOOPPPICITY for($i=0;$i @DataCity;++$i){ my($dcNumber,$dcName,$dcCulture,$dcAlliance)=split(/,/,$DataCity[$i]); if($dcNumber==$FORM{ city }){ $GlCity{ name }=$dcName; last LOOPPPICITY; } } } sub printInput { print qq(Content-type text/plain; charset=$CHARSET\n\n); print qq( HTML HEAD \n); print qq( TITLE NFT INPUT /TITLE \n); print qq( LINK REL="stylesheet" HREF="$CssDesign" TYPE="text/css" ); print qq( /HEAD BODY \n); print qq( FORM ACTION="./input.cgi" METHOD="POST" \n); print qq( INPUT TYPE="hidden" name="from" value="input" \n); print qq( INPUT TYPE="radio" name="direct" value="0" CHECKED 売/); print qq( INPUT TYPE="radio" name="direct" value="1" 買 BR \n); print qq(都市:$GlCity{ name } INPUT TYPE="hidden" name="city" value="$FORM{ city }" BR \n); print qq(交易品:$GlItem{ name } INPUT TYPE="hidden" name="item" value="$FORM{ item }" BR \n); print qq(価格 INPUT TYPE="text" name="price" value="." size="10" BR \n); print qq(仕入価格 INPUT TYPE="text" name="purchase" value="." size="10" BR \n); print qq(相場 INPUT TYPE="text" name="market" value="." size="10" % BR \n); print qq(税率 INPUT TYPE="text" name="tax" value="." size="10" % BR \n); print qq( INPUT TYPE="submit" VALUE="データ登録" /FORM \n); print qq( /BODY /HTML ); } sub pickupTime { my($sec,$min,$hour,$mday,$mon,$year,$wday,$yday,$isdst)=localtime(time); my $yyyy=$year+1900; my $mm=$mon+1; my $dd=$mday; if($mm 10){$mm= 0 .$mm;} if($dd 10){$dd= 0 .$dd;} $FORM{ update }=($yyyy. - .$mm. - .$dd); } sub writeData { pickupTime(); my($dmNumber,$dmUpdate,$dmCity,$dmItem,$dmDirect,$dmPrice,$dmMarket,$dmPurchase,$dmTax)=split(/,/,$DataMain[$#DataMain]); $FORM{ number }=$dmNumber+1; //ロレンソ修正箇所スタート $kaigyou="", $kaigyou =~ s/\n//; push(@DataMain,($FORM{ number }. , .$FORM{ update }. , .$FORM{ city }. , .$FORM{ item }. , .$FORM{ direct }. , .$FORM{ price }. , .$FORM{ market }. , .$FORM{ purchase }. , .$FORM{ tax }. , .$kaigyou)); //ロレンソ修正箇所終わり open(FileMain," $CsvMain") or printErrorpage("Mainデータファイルが開けません"); eval{flock(FileMain,2)}; print FileMain @DataMain; close FileMain; } sub printBackpage { print qq(Content-type text/html; charset=$CHARSET\n\n); print qq( HTML HEAD \n); print qq( META HTTP-EQUIV="refresh" CONTENT="1;URL=$CgiMain?item=$FORM{ item }" ); print qq( TITLE NFT データ入力終了 /TITLE /HEAD BODY \n); print qq(1秒後に戻ります。 BR \n); print qq( A HREF="$CgiMain?item=$FORM{ item }" 戻る /A /BODY /HTML ) } sub printErrorpage { print qq(Content-type text/html; charset=$CHARSET\n\n); print qq( HTML HEAD TITLE NFT Error /TITLE /HEAD ); print qq( BODY エラー:$_[0] /BODY /HTML ); exit; }
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Node Type Transform/Warp Shader ノード説明と目的 『Warp Input Shader』は、"Warper"入力端子に接続されたシェーダからの変位ベクトルを使用して、上流(メイン入力を介して)にあるすべてのシェーダに対して変域歪曲を実行します。これは、シェーダによって使用される前にテクスチャ座標をオフセットする事で行います。これの大半は、ワーパーが最終結果を曲げているように見えますが、実際にはシェーダによって読み込まれる前に空間を曲げています。これを思い描く手っ取り早い方法は、ワーパーからの形が最終的なテクスチャを曲げる(但し反対側に)であろうという事です。 『Warp Input Shader』と『Warp Merge Shader』の違いは次の通り 『Warp Input Shader』、"Main"入力端子に接続する直上のシェーダと、さらに上流にあるシェーダを歪曲します。 『Warp Merge Shader』は、"Shader"入力端子に接続する直上のシェーダと、その入力のさらに上流にあるシェーダ(「サイドブランチ=側枝」)を歪曲します。サイドブランチと"Main"入力をマージしますが、"Shader"から上流のサイドブランチだけが歪曲されます。 『Warp Input Shader』がポイントをシェーディングまたは変位するように要求されると、次のようになります。まず、"Warper"入力端子に接続されたシェーダが変位ベクトルを生成するために呼び出されます。歪曲効果を生成するには、ワーパーはディスプレースメントシェーダまたはディスプレイスメントを生成するシェーダのネットワークである必要があります。ディスプレースメントはサーフェスには適用されません。そのベクトルは単に次の工程のために保存されます。次に、テクスチャ座標(「テクスチャ内の位置」)が変位ベクトルによってオフセットされ、"Main"入力端子に接続する直上のシェーダと、さらに上流にあるシェーダが呼び出されます。呼び出されたシェーダは、修正されたテクスチャ座標で機能するため、異なる結果が得られます。最後に、『Warp Input Shader』に続くシェーダが影響を受けないようにテクスチャ座標がリセットされます。 Tips 1 歪曲として使用したいカラーシェーダ、カラー関数、スカラー関数、ベクトル関数がある場合は、『Displacement Shader』または『Vector Displacement Shader』を使用して、それをディスプレースメントに変換する事が出来ます。既にディスプレースメントを生成しているシェーダを使用する場合は、それを直接接続する事が出来ます。 Tips 2 『Warp Input Shader』と『Redirect Shader』が同じ情況で使用されている事に気付くかも知れません。『Warp Input Shader』と『Redirect Shader』がよく連携する理由は、『Redirect Shader』を使用すると、あらゆる方向に向かう変位ベクトルを作成する事が出来るため、パワーフラクタルなどの3D関数を歪曲するのに便利です。歪曲の法線に沿って動作する単一のフラクタルを使用するだけでは、その歪曲効果が容易に確認出来ない場合があります。 例外 設定によっては、一部のシェーダは常に『Warp Input Shader』/『Warp Merge Shader』の影響を受けません 『Distribution Shader v4』。 "Altitude key"が「Final position」に設定されている場合、テクスチャ空間ではなくワールド空間が使用されるため、『Warp Input Shader』/『Warp Merge Shader』は効果がありませんが、マスクとして使用した場合は歪曲される可能性があります。 『Geog Image Map Shader』。"Georeference"が有効になっている場合、テクスチャ空間ではなくワールド空間が使用されるため、『Warp Input Shader』/『Warp Merge Shader』は効果がありませんが、マスクとして使用した場合は歪曲される可能性があります。 一部のシェーダは、『Warp Input Shader』/『Warp Merge Shader』の影響を受けませんが、マスクとして使用する場合は以下のようになります 『Compute Terrain』、『Tex Coords from XYZ』。これらのノードは下流に続くすべてのディスプレースメントのテクスチャ座標をリセットします。 雲層の『Cloud Layer v2』、『v3』、『Easy Cloud』。これらはワールド空間のボリューメトリックオブジェクトですが、歪曲はこれらの入力に別々に適用する事が出来ます。 『Constant Shader』は、どこでも同じ出力を生成します。 『Distance Shader』は、ワールド空間を使用します。 『Heightfield Shader』は、マスクは歪曲されるかもしれませんが、ワールド空間を使用します。 『Lambert Shader』は、どこでも同じアルベドを使用します。 『MOLA Map Shader』は、マスクは歪曲されるかもしれませんが、惑星上の位置を推測するために非変位の法線を使用します。 『Planet Atmosphere』は、ワールド空間のボリューメトリックオブジェクトですが、歪曲は入力に個別に適用する事が出来ます。 『Shadow Catcher Shader』は、ライティングの影響のみを受けます。 『Twist and Shear Shader』は、ワールド空間を使用します。 『Visualise Normal』は、法線は『Warp Input Shader』/『Warp Merge Shader』よって変更されません。 設定 Warper ワーパー このフィールドに設定された("Warper"入力端子に接続された)シェーダは、メイン入力に影響を与える反りや歪みを定義する変位ベクトルを生成します。 『Image map shader 』で線路の画像を読み込んだものを『Warp Input Shader』の"Main"の入力端子に接続したもの。 『Warp Input Shader』の"Warper"の入力端子にパワーフラクタルで変位ベクトルを作成した『Vector displacement shader』を接続したもの。 このサンプル画像を作成したノードネットワーク。
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/127.html
名称 |Input$ 読み |インプットドル 定義 |Input$(length As Long) As String 説明 |プロンプトウィンドウ専用。 文字をlengthだけ入力。 戻り値 |文字列が返ります。 参照 |Inkey$